Ratcheteer DX, Switch'e lo-fi üstten görünüm macerası getiriyor
Ratcheteer DX, Shaun Inman tarafından yaratılmıştır, Nintendo Switch'te odaklanmış bir aksiyon-macera olarak elden geçirilmiş bir orijinaldir. Oyun, üstten görünümde keşfi çevresel bulmacalar ve hafif savaşla birleştirerek oyunculardan donanım araçlarını kullanarak donmuş bir dünyayı geçmelerini ve katmanlı zorlukları çözmelerini istemektedir. Ana yükseltmeler arasında tam renkli bir remaster, seçilebilir retro monokrom filtreler ve birden fazla dil seçeneği bulunmaktadır. Kısa, kendi kendine yeterli bir hafta sonu oyun deneyimi arayan klasik üstten görünüm tasarımı hayranları için uygundur.
Ratcheteer DX nedir?
Bu, keşif, eşya odaklı bulmacalar ve kompakt zindan tasarımı etrafında inşa edilmiş bir üstten görünüşlü aksiyon-macera oyunudur ve klasik Zelda tarzı başlıklardan açık bir ilham almaktadır. Oyuncular, bir çırak mekanikçi olarak bir Etki Kışı tarafından sarılmış bir ortamda hareket eder ve altı bölge ve altı zindanı kapsayan 250'den fazla birbirine bağlı odadan geçerler. Temel döngü, oda oda navigasyon, alet bazlı problem çözme ve sıkı düzenlenmiş alanlar içinde kısa savaş karşılaşmalarını değiştirir.
İlerleme seanslarınızı nasıl şekillendiriyor?
İlerleme, oynarken geçiş ve etkileşimleri açan sekiz yükseltilebilir mekanik alet içeren bir alet bazlı sisteme odaklanır. Örnekler arasında karanlık yolları açığa çıkaran bir Kolu Feneri ve hem bir savaş aracı hem de bir mekanik arayüz olarak işlev gören bir Anahtar Kılıcı bulunmaktadır. Zindanlar yeni yetenekleri kapatır ve yükseltmeler mevcut odalara yaklaşımınızı değiştirir, böylece yeni çözümler ve kestirmeler açıldıkça ilerleme somut hissedilir.
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Sunum, seçilebilir filtreler aracılığıyla retro karakteri korurken 1-bit taşınabilir estetiğinden daha renkli bir palete geçmektedir; bunlar arasında Bezelye Çorbası yeşili, Oyun Günü gri ve yüksek kontrastlı siyah-beyaz modları bulunmaktadır. Ses, Matthew Grimm tarafından bestelenmiş CD kalitesinde stereo bir müzik ile tam bir yeniden düzenleme alır ve oyunun lo-fi atmosferini katmanlı, kulak dostu düzenlemelerle destekler, gösterişten uzak bir şekilde.
Başlamak zor mu ve tekrar oynamaya değer mi?
Başlangıç, karmaşık menüler yerine alet etkileşimlerini öğrenmeye vurgu yapar; mekanik aletlerin ustalığı akıcılığın ana engelidir. Zorluk, altı zindandan geçerken artar ve altı benzersiz patron karşılaşması ile zirveye ulaşır; ekstra zorluk için isteğe bağlı bir gizli patron koşusu zaman denemesi mevcuttur. Oyunun yapısı, odaklanmış seansları ödüllendirir ve rotaları optimize etmeyi ve oyun sonrası denemeleri test etmeyi seven oyuncular için tekrar oynama değeri sunar.
Kompakt, mekanik bir macera isteyen oyuncular için en iyisi
Ratcheteer, sıkı, el yapımı üstten görünüm tasarımına çekilen oyuncular için samimi bir seçimdir ve eleştirmenler ile oyuncular, elden taşınabilir kökenlerinden sadık bir genişlemesini övmüştür. Dikkate alınması gereken: odadan odaya odaklı yapısı, açık keşif yerine kesin bulmaca oyununu tercih eder, bu nedenle geniş dünyalar arayanlar farklı bir macera türünü tercih edebilir. Kasıtlı bulmacalar ve kısa, tatmin edici koşuların hayranları için iyi bir şekilde bir araya getirilmiş bir deneyim sunar.